从《盟军敢死队》到《赏金奇兵3》,即时战术游戏的兴衰史

6月17日,美国西部题材的即时战术游戏《赏金奇兵3(Desperados III)》在PC平台发售,这款游戏的开发商正是曾推出大受好评的《影子战术:将军之刃》的Mimimi Productions。

作为一个小众游戏类型,即时战术游戏在《盟军敢死队》系列沉寂之后就罕有作品问世,《赏金奇兵3》的诞生对爱好者们来说无异于一场久旱逢甘露般的狂欢。今天我们就来聊一聊即时战术游戏的前世今生。

从《盟军敢死队》到《赏金奇兵3》,即时战术游戏的兴衰史

           

01.RTS与RTT

即时战术游戏(Real-time Tactics Game,RTT)与即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,RTS)虽然仅一字之差,却有着不小的区别。

RTS游戏遵循着“资源-生产-战斗”的循环——通过采集获得资源,通过生产增加战力,通过战斗掌控更多资源。

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因此玩家既要在战术层面利用微操与策略消灭敌人,也要在战略层面注重运营和扩张,也就是电竞比赛中所谓的“大局观”。

例如《魔兽争霸3》传奇选手Moon的成名战术之一“乱矿流”就是利用巨大的经济优势压垮对手,被评价为“战胜敌人的其实是后方一棵棵张牙舞爪的生命之树。”

而RTT则不然。

RTT游戏直接砍掉了 “运营”,省略了漫长的资源积累和基地建设过程,让玩家直接上手最刺激多巴胺分泌的战斗部分。

由于没有了“运营”,玩家手中部队无法得到补充,因此只能依靠操作与策略减少己方损失、击败敌人。

这些RTT游戏元素在一些RTS游戏的单人战役中就已经有所体现,以《红色警戒2》为例,在美国战役中的部分关卡中玩家可以并且只可以使用英雄单位“谭雅”以及少量其他单位,这种俗称“RPG关”的任务极其考验玩家的操作与策略意识,也为千篇一律的战役剧情带来了一抹不同的色彩。

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02.传统RTT游戏

1995年,法国游戏工作室 Mindscape以中古战锤为背景开发了一款战略游戏《战锤:大角鼠之影》。它以即时制和伪3D视角将战锤桌游规则带到了电子游戏之中,被认为是RTT游戏的鼻祖之一。

次年,第一款自称RTT的游戏《近距离作战(Close Combat)》面世。该系列自初代开始就聚焦于二战时期的小队作战,力图还原战场上的各种细节与战斗氛围。它强调的是作为士兵的个人在战斗中的表现,而不是大地图上的战略转移与后勤保障。

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这种游戏设计思路直接影响到了后续一大批RTT游戏,甚至演化出二战RTT这一独立类别,使它们在追求真实性和还原战场的道路上渐行渐远,其中最典型的例子就是被戏称为“战场保姆”的《战争之人》。

如果把每个独立的士兵都当做一名MMORPG中的玩家,那么玩《战争之人》的体验就好像同时多开账号打一场《魔兽世界》中的奥特兰克大战场——在这个最小操作单位为一名士兵的游戏中,玩家必须考虑到每个士兵携带的弹药、武器、头盔,考虑到每辆载具使用的炮弹、机枪、燃油。

《战争之人》高度复杂的细节设计提供了更高的自由度,极大的拓展了玩家的操作与策略空间。不过另一方面,过于硬核的Gameplay也大大提高了入门门槛,让许多玩家望而却步。

03.潜行RTT的诞生

上个世纪90年代,RTS和CRPG占据了PC游戏市场的大半江山,传统RTT游戏并未成为时代的主流,甚至在很多时候被笼统的归为战略游戏。

而一款以将RTT与潜行有机结合在一起,开创了一个全新概念的游戏在这个时候诞生了,它就是《盟军敢死队》。

1996年,Perez Dolset兄弟在西班牙马德里创立了Pyro工作室,他们的目标是创造高品质的电子游戏。由于Perez Dolset兄弟已经拥有了数家娱乐公司,所以在他们的财力支持下,工作室很快吸纳了大量程序、美工、音乐方面的人才,其中也包括《盟军敢死队》的缔造者——贡萨洛·苏亚雷斯(Gonzalo Suarez)。

Pyro工作室成立后的第一个项目就是《盟军敢死队:深入敌后》,开发团队花了20个月创造了这款具有里程碑意义的经典作品。

传统RTT中玩家控制的单位往往以“兵种”为区分,赋予他们不同的属性与技能,而《盟军敢死队》将“兵种”简化为了“个人”,并使其人格化、脸谱化。

在初代作品中游戏设计了6名敢死队员,每名队员都拥有不同的专长和装备以应付不同的场景。如强壮的贝雷帽可以扛起敌人的尸体和油桶,工兵精通爆炸物和器械,间谍则能伪装成军官分散敌人注意力。

《盟军敢死队》另一个极具标志性的设计是敌人的绿色扇形视野,敢死队员、未藏匿的尸体以及可疑的脚印都会引起敌人的警觉。虽然敌人被惊动并不会直接导致任务失败,但游戏的难度会大幅提升——开发团队以这种软性限制来鼓励玩家使用《合金装备》式的潜行战术进行游戏。

研究敌人的巡逻路线,低调的层层推进,在不被发觉的情况下达成目标造就了《盟军敢死队》独特的魅力,游戏获得了大量玩家的好评。

《盟军敢死队》一经发售就被抢购一空——Pyro工作室最初只准备了40万份拷贝,但欧洲初期销量就轻松达到了75万份,最终超过120万份。

用“出道即巅峰“来形容此时的Pyro工作室一点也不为过,巨大的成功鼓舞了Perez Dolset兄弟,他们当即决定开发后续作品,也就是初代的资料片《盟军敢死队:使命召唤》。

《使命召唤》只有短短8关,但其难度几乎成为了此类游戏的天花板——不少前作玩家抱着老鸟的心态进入游戏,却在第一关被虐得死去活来。

此外资料片还添加了手铐、香烟、石头等新道具,让游戏整体的策略性更上一层楼,也对玩家掌握熟悉队员特性和理解战场环境提出了更高的要求。

不少玩家们就在“痛并快乐着”的状态下成为了该系列的粉丝,也让其成为了欧洲当时最畅销的游戏之一。

04.《盟军2》,系列的巅峰

结连两部作品都大获成功,让这个原本名不见经传的工作室声名鹊起,吸引了资本的注意。1999年,英国发行商Eidos收购了Pyro工作室,将其纳入麾下。

彼时的Eidos手握《古墓丽影》、《杀手》、《突出重围》等知名游戏IP,《盟军敢死队》系列的加入正可谓如虎添翼。

(如今的Eidos已经被SE收购了)

不过和大部分被收购的工作室一样,加入Eidos的Pyro也逐渐丧失了游戏开发的自主权,成为给母公司打工的工具人,这也为《盟军敢死队》系列的沉沦埋下了伏笔。

2001年,系列正统续作《盟军敢死队2:勇往直前》发售,新作更换了游戏引擎,画面从2D升级到了3D,并且通过三渲二实现了四个角度的视角切换。

Pyro还吸取了初代资料片的教训,大大降低了难度,还让一些特性成为多角色基础共同能力。在新加入的背包系统中,每名角色都可以通过扒取敌军军服进行伪装,并且所有人都学会了开车。

此外《盟军敢死队2》还为每一座建筑都绘制了内部模型,队员们可以从窗口窥视、翻入,在建筑中隐藏尸体,搜寻物资。

更丰富的游戏内容与全面升级的音画表现体现出Pyro对自身产品质量的严格要求与丰富的开发经验,玩家们也对这份优秀的答卷给与了热情的回应——《盟军敢死队2》被誉为系列最成功的的一作,首发即售出了50万份,这在当时的PC游戏市场已经是一个相当不错的成绩了。

05.开创者的没落

在完成《盟军敢死队2》之后,主创贡萨洛·苏亚雷斯(我们还是叫他另一个更知名的称号Gonzo吧)选择了离开Pyro,并且带走了包括首席程序员在内的11名核心成员。

Gonzo与出走的成员成立了新公司Arvirago Entertainment,开始开发新作《The Lord of the Creatures》,预备在PC与主机平台发布。

在之后的几年里,Gonzo不断在多个场合宣传他们的这款新作,“最迟2009年圣诞节就会完成。”

但很快这款游戏就被开发商雅达利(Atari)放弃了,Gonzo在此之后再也没有成功制作过一款游戏,如今他作为一名活动家活跃在西班牙游戏行业。

另一方面,失去了主创与核心团队的Pyro元气大伤,但他们依然还没有放弃《盟军敢死队》这个系列。2003年,没有Gonzo带领的工作室推出了系列的第三部正统续作《盟军敢死队3:目标柏林》。

该游戏是整个系列中难度最低的一款作品,游戏内容还大幅缩水——娜塔莎、司机和小狗被取消,删减了快捷键,分辨率低下。

但这还不是最让玩家失望的,《盟军敢死队3》中玩家不仅可以指挥普通士兵发起正面攻击,敢死队员们也可以掏出热武器匍匐在地上来一次守株待兔。

没有了历代的潜行设计让《盟军敢死队3》失去了系列的核心魅力,沦为了一个不入流的“渣作”,顿时恶评如潮。

Pyro对《盟军敢死队》系列做出的最后抢救就是推出转型之作,FPS游戏《盟军敢死队:打击力量》。不过与其说是抢救,倒不如说是自杀,玩家至此对Pyro丧失了最后一丝希望。作为潜行RTT游戏的开创者,《盟军敢死队》系列彻底没落。

06.继承者

2001年,一家来自德国的开发商Spellhound推出一款模仿作品,美国西部背景的《赏金奇兵(Desperado)》。

《赏金奇兵》学习了《盟军2》的背包系统,以牛仔库珀为首主角团队可以在场景中搜寻物资,富余道具给予了玩家尝试不同战术的可能性,大幅提升角色的实力,让难度下降了不少。

而正因为此,《赏金奇兵》中也不是非常忌惮敌人拉警报,毕竟当后期能正面硬刚时,潜不潜行已经不重要了。

随后Spellhound趁热打铁,于2002年11月推出了另外一款RTT游戏《侠盗罗宾汉:舍伍德传奇》,2003年又开始制作《赏金奇兵》的3D续作——《赏金奇兵2:库珀的复仇》。

可惜的是,《赏金奇兵2:库珀的复仇》口碑与销量都不理想,导致发行商雅达利在1年后放弃了其接近完成的资料片。Spellhound只能找到Viva media,在他们的帮助下以《Helldorado》的名字将游戏在俄罗斯和德国等地区发布。

此后Spellhound也经历了一段动荡时期,在尝试转型移动游戏开发未果后,最终于2021年无奈的宣布破产,而后一部分成员成立了一家新公司Black Forest Games。

2017年重组后的THQ Nordic收购了Black Forest Games,获得了《赏金奇兵》系列的开发版权,随后将系列新作的开发任务交给了德国开发商Mimimi Productions,也就有了我们开头的故事。

另一方面,在《影子战术》与《赏金奇兵》之外,《盟军敢死队》系列的新作也有了盼头。

2018年Pyro被《海岛大亨》的开发商、德国游戏公司Kalypso Media收购,《盟军敢死队》的版权也归其所有。在推出几款重置版后,Kalypso就宣布将开发《盟军敢死队》的新作,并成立了由资深人士Jurgen Reubwig带领的新工作室。

(有意思的是,从开创者《盟军敢死队》到Spellhound再到Mimimi最后到收购Pyro的Kalypso,潜行RTT游戏似乎与德国非常有缘…)

07.结语

在《盟军敢死队》沉寂了多年之后,RTT游戏似乎又逐渐开始回到了玩家们的视野之中,新作接连不断。

那么这个一鸣惊人又迅速衰落的游戏类型,能否焕发新春呢?就让我们拭目以待吧。

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